Читаем Фракция H13 (СИ) онлайн бесплатно
Фракция H13 (СИ)
Данная книга с одной стороны является боковой ветвью произведения Михаила Атаманова «Искажающие реальность», с другой стороны это самостоятельное произведение. Сюжет описывается нелёгкий путь становления фракции.
Фантастика / Космическая фантастикаЯ, Максим Андреевич Ведунов, возвращался домой усталым, но довольным. Во-первых, с завтрашнего дня я был в отпуске, а во-вторых мне, как и всей группе, начислили изрядную премию за разработку новой технологии хранения энергии. Сделанный нами аккумулятор, в отличии от «классически», запасал энергию не в химических связях между атомами, он накапливал энергию в субатомных частицах. Восьмикратное увеличение удельной ёмкости настолько кружило голову, что компания уже начала готовить документацию на строительство завода по производству, несмотря на то, что экспериментальный образец и промышленное производство вещи немножко совсем разные. Имелись проблемы, которые нужно решить для запуска в серийное производство, но также, имелись теоретические расчеты, которые говорили, что технология имеет запас для усовершенствования на два-три порядка.
Усталость была как следствием непосредственно напряженной работы, таки и следствием тщательной подготовки к отпуску. Отпуск он для того, чтоб отдыхать, а не висеть на телефоне.
Дома упав в кресло с мыслью «вот сейчас посижу 5 минут, а потом…» включил телевизор. Не ради просмотра чего либо, а чтоб в состоянии усталого отупения потыкать на кнопки пульта. Впрочем, телевизор изначально не предназначался для использования по назначению. Это был, в основном, декоративный элемент. И тут произошло ЭТО. На экране появилась мохнатая рожа гуманоида с густой тёмно-рыжей шерстью. Это прямоходящее существо с пронзительно чёрными глазами, приплюснутым тёмным носом и широким ртом, облачённое в металлический не то доспех, не то скафандр без шлема приветливо помахало поднятой вверх когтистой лапой. И с сильнейшим акцентом произнесло:
— Люди Земли, по праву первооткрывателей цивилизация Шихарса объявляет свою власть и юрисдикцию над вашим миром. Мы гарантируем один тонг безопасности вашей родной планете, но далее судьба человеческой расы будет зависеть исключительно от вас самих. Люди, вы уже достигли порога развития, с которого возможно участие в большой игре, искажающей реальность. Так примите же в ней участие и заслужите право войти в число великих космических рас!
Далее шли кадры каких-то непонятных схем и чертежей.
Потыкав в пульт и обнаружив на других каналах тот же ролик подумал о странности развлечений провайдера кабельного телевидения, выключил телевизор и отправился в душ.
Во время водных процедур хаотичное течение мыслей и бодрящее действие воды привело к желанию почитать новости на парочке форумов, посмотреть прогноз погоды на завтра… одним словом заняться ласкающим мозг бесполезным делом. Увидев ролик с речью гуманоида на сайте с погодой немного удивился и ещё сильнее удивился, что ролик показывают на ВСЕХ сайтах. Согласившись с Винни Пухом что «это жжж неспроста» всё выключил и пошёл спать. Утром разберусь что это за яма и как я в неё попал (Из анекдота. Алкаш еле держащийся на ногах наворачивает круги вокруг столба для объявлений. После очередного круга обреченно укладывается под столб и засыпая говорит: — Утром разберусь что это за яма и как я в неё попал.).
Следующий день перевернул всё. После обнаружения ролика везде, включая панель «умного» холодильника и обсуждения этого события с друзьями, рассудительная часть мозга говорила «да ну нафиг, какие инопланетяне». Но все мы хотим верить в чудо, знаем, что не бывает, но хотим. Вот эта часть робко уговаривала «давай поверим».
Внимательно изучив чертежи из ролика утвердился в мысли, что оборудование в лаборатории позволит сделать ещё и не такое, а затраты на материалы и склонение к сотрудничеству специалистов, работающих с оборудованием, намечаются не такие уж и большие. Родившийся эмоциональный подъем дал мощный толчок бурной деятельности.
Результатом первого дня отпуска стало твердое решение сделать хрень, чертежи которой были предоставлены в ролике и двое единомышленников:
Первым стал друг детства Витька Дубинин, который в настоящий момент работал заведующим лабораторией небольшой фармацевтической компании.
Вторым был Олег Кузнецов, аспирант с кафедры физических проблем материаловедения. Его научный руководитель был старым другом одного из владельцев нашего предприятия и устроил подопечного на практику в соседнюю лабораторию. Парень был компанейским, да и общих интересов нашлись немало.
20 дней отпуска пролетели мгновенно, но были настолько насыщенны событиям, что казалось, будто отпуск начинался в прошлой жизни. Походы по базам для покупки материалов. Шоколадки, тортики, вина, пирожные, крепкие спиртные напитки и конечно же деньги. Все шло в ход для оплаты работ.
Леночке, ведущему химику лаборатории — за проведение анализа хим. состава материалов. Если взялись делать инопланетный девайс — нужно убедиться, что ушлый продавец не впарил дюралюминий вместо титана или полиэтилен вместо полистирола.
Инженеру Сергею и оператору станка с ЧПУ Александру — за написание программ к станкам ЧПУ, и изготовление деталей.
Сотрудникам лаборатории с кафедры, где учился Олег — для проведения хитросделанной термообработки деталей.
Даже в экспериментальную лабораторию при КБ разрабатывающем авиадвигатели пришлось обращаться. Больше нигде не нашлось оборудования способного не только выдержать хим. состав, но и ориентацию монокристаллической решетки детали. Это была деталь, которую долго не могли сделать. Когда практически опустили руки нашёлся добрый человек, подсказавший куда и к кому обратиться.
И вот все запчасти готовы!!! Складывали всё у меня в гараже. Олег как аспирант, по сути тот же студент, своего жилья не имел. У Витьки небольшая квартира и «злая» жена. Жена нормальная, вытерпела бы комбинацию из склада и сборочного цеха в квартире, но по глазам было видно, что не в восторге от такой перспективы. Одним словом, как-то даже не сговариваясь решили, что гараж всё равно пустой значит ему и быть сборочным цехом.
Оставалось четыре дня отпуска и гараж, набитый полным набором комплектующих для изготовления инопланетной хрени. Казалось бы, изготовил детальку и сразу поставь на место, но реальность оказалась суровой. Конструкция была настолько замысловатой, что начинать сборку, не имея всех деталей не имело смысла.
Ранним утром в субботу шесть, подогреваемых энтузиазмом, рук приступили к сборке. Без сна и отдыха работы длились до позднего вечера воскресенья. Если честно, вторую половину воскресенья больше тупили от усталости чем занимались сборкой. Часам к восьми вечера решили разбегаться, не смотря на небольшое количество неоконченной работы. Витька заявил:
— Макс, это ты у нас в отпуске, а у меня завтра в восемь утра совещание у директора. Нужно выспаться. Да и жена последнее время меня видит не часто.
— Мне тоже завтра первую пару вести. — Сказал Олег.
Ещё через пятнадцать минут ожидания такси и проводов друзей я остался один. С одной стороны, за полтора дня без сна и отдыха накопилась усталость, а с другой — я понимал, что слишком возбуждён чтоб идти отдыхать. После лёгкого перекуса вернулся в гараж и продолжил сборку.
Уже за полночь я стоял возле капсулы с чертежами в руках, кучей инструмента в нацепленной на себя разгрузке и глупой улыбкой на лице. «Сейчас примерим девайс» подумал я, укладываясь поудобнее на ложемент. И тут крышка сама собой пришла в движение…
Первая мысль, проскочившая в усталом мозгу, «зелёные… то есть лохматые человечки на самом деле существуют». Вторая — «потраченные средства и время» были потрачены не в пустую. После этого мир вокруг изменился.
Я оказался в крохотной круглой комнатке с совершенно белыми стенами, потолком и полом. Буквально шаг-полтора в любую сторону, и я упирался в преграду. Источника освещения видно не было, и казалось, что приглушённый свет струится со всех сторон.
Всё очень неожиданно и ОЧЕНЬ реалистично.
Единственным предметом, кроме меня и холодных гладких стен, было большое зеркало в рост человека. Но не стеклянное или металлическое зеркало, а словно проецируемое на стену изображение. Которое не только повторяло все мои движения и кривляния, но позволяло при желании мысленно покрутить изображение, рассмотрев себя со всех сторон.
Выяснилось, что мысленно можно не только покрутить изображение, но и менять его, представляя изменения. С мыслью «вот сейчас забабахаю себе перса» я начал редактировать персонажа. Появилось стойкое убеждение, что к вопросу нужно подойти крайне серьёзно. Интуиция кричала, что персонажа после редактирования не получится ни изменить, но создать нового.
Убрал имеющиеся, несмотря на молодой возраст, залысины. С прической заморачиваться не стал. Короткая прическа с зачёсом набок, носимая с раннего детства была удобной и практичной. Нет, было конечно время, когда стремление к подражанию и пубертатный период пытались убедить что вот эта моднявая причёска заставила бы противоположный пол больше обращать на меня внимание. Но сейчас и мне было не 13 лет и что важнее не терплю длинных волос. При мысли о детстве вспомнился светло русый, выгоревших на солнце, цвет детских волос. Эх. Здравствуй детство.
Что ещё поменять? В памяти всплыла виденная когда-то девушка с ярко зелёными, чуть ли не святящимися, глазами. Девушка была как говорят «серой мышкой», но вот глаза запомнились. Не знаю почему, но точно знал, что это именно цвет глаз, а не линзы. Добавлю ка я своему персонажу запоминаемости… и вот персонаж обзавелся ярко зелеными глазами.
С лицом вышел облом, как и с телом в целом. Менять можно было только оттенок кожи в небольших пределах и добавлять или убирать шрамы и родинки. Избавившись от шрама на коленке оставшегося от детских «полётов» и добавив на левом плече родинку в форме дракона (заезженная банальность, но решил, что так будет круто) с внешним видом решил закончить.
Над моим изображением в зеркале появилась надпись.
Имя: Максим Андреевич Ведунов.
— Ого эта игра может копаться в памяти. Не хотелось бы узнать, что она может не только «читать» из памяти, но и «записывать».
Длинноватый ник. Изменил на «Ведун».
Надпись сменилась.
Возможные для выбора классы: Энергетик или Маг.
Сразу не глядя — маг, но посмотреть описание классов лишним не будет. Как минимум нужно знать на что способен класс.
Энергетик — Специалист по производству, разработке и усовершенствованию энергоустановок. С ростом уровня и навыков персонажа возрастает способность использовать более сложные системы и способность их миниатюризации.
Основные навыки: Электроника, Чувствительность к силовым полям, Устойчивость к излучению
Ограничения класса: Невозможность использования ездовых животных. Использование только энергетического оружия.
Маг — Специалист по управлению природными энергиями и аномалиями. С ростом уровней и навыков персонаж приобретает контроль над новыми типами энергий и аномалий, а также совершенствует владение ими.
Основные навыки: Электрический удар, Магический щит, Мистицизм
Ограничения класса: Невозможность использования брони, и оружия.
Похоже, что Энергетик, это что-то перекликающееся с тем, что делаю на работе. Сказано же было «участие в большой в игре», так что работа идёт лесом. Да и кто не мечтал стать магом. Однозначно маг.
Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:
Ведун. Человек.
Маг 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 8
Ловкость 9
Интеллект 31
Восприятие 17
Телосложение 10
Модификатор удачи +0
Параметры персонажа:
Очков здоровья 110
Очков выносливости 93
Очков магии 266
Переносимый груз 16 кг
Известность 0 %
Навыки персонажа:
Мистицизм 1
Магический щит 1
Электрический удар 1
Таблица оказалась не редактируемой.
По характеристикам имелась краткая справка.
Сила — влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон.
Ловкость — влияет на скорость, точность ударов, бросков и выстрелов дистанционного оружия.
Интеллект — влияет на скорость обучения, способность наносить и отражать магические воздействия.
Восприятие — определяет полноту восприятия окружающих объектов и событий.
Телосложение — определяет живучесть персонажа.
Удача — определяет вероятность благоприятного для персонажа исхода или события.
Очки здоровья — зависят от Телосложения, уровня персонажа и некоего индивидуального для класса коэффициента.
Очки выносливости — зависят от Силы, Ловкости, уровня и индивидуального для класса коэффициента.
Очки магии — зависят от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента.
Переносимый груз — зависит от Силы, уровня и, опять же, индивидуального для класса коэффициента
Мистицизм — влияет на количество Очков Магии и скорость их восстановления.
Одним словом, понятно, что ничего не понятно. То, что «индивидуальный для класса коэффициент» держится в тайне, это пол дела. А вот отсутствие упоминания в описании Очков магии о влиянии навыка Мистицизм и одновременно прямом указании в навыке Мистицизм о влиянии на Очки магии просто кричало о наличии большего количества влияющих на параметры характеристик и целой горы этих самых «индивидуальных для класса коэффициентов». А то и просто «индивидуальных коэффициентов».
Отсутствие описания для навыков Магический щит и Электрический удар будоражило воображение, но не настолько как отсутствующее описание у параметра Известность.
Игра не обещает быть простой. Что нет полного описания зависимостей не беда. Запомню характеристики, постепенно наберётся статистика, а там, если на то будет воля геймдизайнера, и закономерности получится просчитать. Если не получится — тоже не страшно. Доводилось играть в игры, где от монстров не летят вверх циферки, показывающие нанесенный урон, а о своих характеристиках и характеристиках монстра можно только приблизительно сказать «этот монстр на один удар» или «для разборок с этим нужно ещё подкачаться».
Запомнив самым тщательным образом характеристики, нужно же статистику собирать, я подтвердил, что ознакомился с данными и готов двигаться дальше.
Картинка сменилась мгновенно. Пропало зеркало, на его месте в стене появился полукруглый проём, в котором переливалось голубого цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами и молниями. А ещё одна за другой проявились в виде разноцветных полосок показатели жизни, маны, усталости и голода. При появлении каждой полоски в виде всплывающей подсказки появлялось описание.
Покрутив головой, выяснил, что полупрозрачные полоски в левой верхней части поля зрения держатся как приклеенные, но при этом обзор не закрывают. Только освоился с индикаторами, как внизу области зрения появились маленькая иконка.





